Agentic UX AI Workflow Design Ops Change Management

AI-Powered UX Workflow Transformation AIによるUXワークフローの変革

When Gemini became the only AI allowed inside Verizon's locked-down enterprise, nobody knew what to do with it. I built ten purpose-built agents woven into the existing workflow — without tearing it up — and shifted 42 designers from tactical executors to strategic pilots. 固く閉ざされたVerizonのエンタープライズ環境で、唯一許可されたAIがGeminiだった。だが誰もその使い方を知らなかった。私は既存のワークフローを壊すことなく、その中に織り込む形で10の目的特化型エージェントを構築し、42人のデザイナーを戦術的な実行者から戦略的な操縦者へと変えた。

Client Verizon Value (6 Brands) Verizon Value(6ブランド)
Role Lead Product Designer (Agentic UX & AI Systems) リードプロダクトデザイナー(Agentic UX & AIシステム)
Year 2025 – Present 2025年 – 現在
Scope UX Strategy, AI Architecture, System Integration UX戦略、AIアーキテクチャ、システム統合
NDA
Confidentiality Notice 機密保持に関する注記

This case study describes the work at a high level. Specific metrics, internal tooling configurations, agent instructions, and proprietary processes have been generalized or anonymized to respect client confidentiality. The frictions, architecture, and design thinking remain authentic to my contribution. このケーススタディは、取り組みを高いレベルで概観したものです。具体的な数値、社内ツールの構成、エージェントの指示、独自のプロセスは、クライアントの機密保持のため一般化または匿名化しています。課題、アーキテクチャ、デザイン思考の核心は、私の貢献に忠実なものです。

I designed 10 AI agents for the product-development flow. プロダクト開発フローのために、10のAIエージェントをデザインした。

Not demos — working teammates. Born from the team's real pain, built inside a locked-down enterprise stack, running in production with 42 designers. デモではない — 実際に働く仲間たちだ。チームの現実の痛みから生まれ、閉ざされたエンタープライズ環境の中で作られ、42人のデザイナーの現場で稼働している。

16
one-hour interviews conducted実施した1時間インタビュー
40+
friction points mappedマッピングした摩擦点
10
agents designed & shipped設計・出荷したエージェント
42→80+
people onboardedオンボードした人数
01
Master Brain
Single Source of Truth単一の信頼できる情報源
The organizational memory. Ask it anything the project has ever known.組織の記憶。プロジェクトが知っていたことなら、何でも聞ける。
02
Justin Case
Edge Case Detectorエッジケース検出
Breaks the logic before the code is written — 20–40 ranked edge cases per audit.コードが書かれる前にロジックを壊す — 1回の監査で20〜40件のエッジケース。
03
Sally
Principal CX StrategistプリンシパルCXストラテジスト
Science-backed UX evaluation for when user testing isn't an option.ユーザーテストができないときの、科学に裏づけられたUX評価。
04
WDS Team
Strategic Design Engine · 5 Agents戦略的デザインエンジン · 5エージェント
Five specialists relaying brief → strategy → spec → prototype.5人の専門家が、ブリーフ→戦略→仕様→プロトタイプへとリレーする。
Mimir Saga Freya Idunn Eira
05
Clara
UX Writing EvaluatorUXライティング評価
Judges every word against the brand-voice guidelines.すべての言葉を、ブランドボイス・ガイドラインに照らして評価する。
06
Alex
The Agent Architectエージェント・アーキテクト
A skill creator — the agent that designs new agents.スキルクリエイター — 新しいエージェントを設計するエージェント。
Where I started出発点

Diagnosis診断The system I was working in私が置かれていた仕組み

The real problem本当の問題

The problem was never the tools. It was the shape of the org.問題はツールではなかった。組織のかたちだった。

Business and Technology scoped every project before design or strategy entered the room. There was no budget to test, so the highest-position opinion won. By handoff, the good UX was already out of scope. Everyone felt it — the designers, the strategists, even the design leaders. No one could move it. ビジネスとテクノロジーが、デザインもストラテジーも部屋に入る前に、すべてのプロジェクトのスコープを決めていた。テストの予算はなく、だから一番役職の高い人の意見が通った。ハンドオフの頃には、良いUXはとっくにスコープの外だった。全員が感じていた — デザイナーも、ストラテジストも、デザインのリーダーさえも。だが、誰にも動かせなかった。

One project. Pain at every stage.ひとつのプロジェクト。あらゆる工程に痛み。

This was the normal flow — and the point where design lost control at each step.これが通常の流れ — そして各ステップで、デザインが主導権を失っていく場所だ。

01
Initiationプロジェクト起案
Business + Technology define the scope and budget.ビジネスとテクノロジーがスコープと予算を決める。
Pain痛点
Design & strategy aren’t in the room. Scope is locked before any UX exists.デザインとストラテジーは不在。UXが存在する前にスコープが固定される。
02
Kickoffキックオフ
The XM / PM team writes the brief — and even proposes the UX direction.XM / PMチームがブリーフを書き — UXの方向性まで提案する。
Pain痛点
Designers arrive after the key decisions are already made.デザイナーは、重要な決定が済んだ後に合流する。
03
Designデザイン
The team designs fast against a fixed scope and timeline.固定されたスコープと期限に対し、チームは急いでデザインする。
Pain痛点
No budget for usability testing. usertesting.com is off the table.ユーザビリティテストの予算なし。usertesting.com は選択肢に入らない。
04
Alignment合意形成
Designs are reviewed up the chain and across teams.デザインは上層へ、そして各チームへとレビューされていく。
Pain痛点
No data, so the loudest voice wins — and late edge cases here mean rework, back in Figma.データがなく声の大きい人が通る — そして遅れて出るエッジケースが、Figmaでの手戻りを生む。
05
Handoffハンドオフ
Engineering finally receives the design to build.エンジニアリングがようやくデザインを受け取る。
Pain痛点
“Out of scope — can’t build it.” The best UX dies at scope set months ago.「スコープ外 — 作れない」。最良のUXは、何か月も前に決めたスコープで死ぬ。
06
Post-launchローンチ後
The product ships and is meant to iterate on data.プロダクトが世に出て、本来はデータで改善が回るはず。
Pain痛点
Design hears nothing back — no data, no access to users, nothing to iterate on until the next project.デザインには何も返ってこない — データもユーザーへの導線もなく、次の案件まで改善のしようがない。

The through-line: at no point did design hold the evidence, the scope, or the timing. Frustration pooled at every stage.一本の筋: どの地点でも、デザインは証拠もスコープもタイミングも握っていなかった。あらゆる工程に不満が溜まっていった。

The dilemmaジレンマ

Design leaders saw it. They still couldn’t change it.デザインのリーダーも見えていた。それでも変えられなかった。

Everyone, even the leaders, got overruled somewhere up the chain. So as a single designer I stopped trying to rewrite the org — and started architecting AI into the exact moments where it hurt, inside the workflow everyone already used. 全員が — リーダーですら — どこかで上に覆された。だから一介のデザイナーである私は、組織を書き換えようとするのをやめ、みんながすでに使っているワークフローの中で、痛みが走るまさにその瞬間にAIを設計として組み込み始めた。

The approachアプローチ

Method手法How I found what to build何を作るかの見つけ方

From complaint to blueprint不満から設計図へ

I couldn’t fix the org. So I found exactly where it hurt — and built for that.組織は直せなかった。だから痛むその場所を正確に見つけ — そこに向けて作った。

I sat down with more than sixteen designers and strategists, one hour each, and listened. Then I turned the raw frustration into a map — and the map into a build list. The agents further down this page are simply the bets that survived it. 16人を超えるデザイナーとストラテジストと、一人1時間ずつ向き合い、耳を傾けた。そして生の不満を地図に変え — 地図を「作るものリスト」に変えた。このページの先に出てくるエージェントたちは、そのプロセスを生き延びた賭けにすぎない。

Listen → map → pilot.聴く → 地図化する → 試す。

01
Listen聴く
16+ one-hour 1:1 interviews with designers & strategists.デザイナー・ストラテジストへ16回超×1時間の1on1。
02
Analyze分析
Every transcript into AI — cluster the pros, cons, and real pain.全書き起こしをAIへ — 良し悪しと本当の痛みを抽出。
03
Prioritize優先順位
An effort × impact × opportunity matrix separates quick wins from the untouchable.エフォート×インパクト×機会のマトリクスで、すぐ効くものと手の届かないものを分ける。
04
Ideate発想
Generate many AI solution concepts against each ranked pain.優先づけした各痛点に対し、AI解決策を数多く生成。
05
Select選定
With leadership and the team, pick the bets worth piloting.リーダーやチームと、試す価値のある賭けを選ぶ。
06
Pilot試験導入
Build, run in real projects. The ones that worked became the agents.作り、実プロジェクトで走らせる。効いたものがエージェントになった。
16h+16時間+
The unlock was the analysis itself. Every interview transcript went into NotebookLM, wired to Gemini — so 16+ hours of raw conversation became a navigable map of the pain in days, not weeks: clustered, ranked, and searchable instead of buried in video.鍵は、分析そのものだった。全インタビューの書き起こしをNotebookLMに入れ、Geminiにつないだ — 16時間を超える生の会話が、数週間ではなく数日で、たどれる「痛みの地図」になった。動画に埋もれたままではなく、クラスタ化し、順位づけし、検索できる形に。
What worked効いたもの

A working agent was never one prompt — it was a stack of files.効くエージェントは、単一のプロンプトではなかった — ファイルの束だった。

Each one I built was really a small filesystem: a workflow file that sequenced the steps, an agent-definition file that fixed its role and rules, and separate deep-knowledge files it reasoned from. Studying BMAD’s spec-driven method taught me the lesson — it’s this structure, not clever wording, that lets an agent do genuinely fine-grained work.私が作ったものは、実際には小さなファイルシステムだった — 手順を並べるワークフローのファイル、役割とルールを定めるエージェント定義のファイル、そしてそこから推論するディープナレッジのファイル群。BMADの仕様駆動の手法を学んで腑に落ちた — エージェントに本当にきめ細かい仕事をさせるのは、気の利いた言い回しではなく、この構造だ、と。

And I earned it the hard way: version after version of each Gem, testing the outputs, feeding a Gem’s own results back in to sharpen its instructions — until it was reliable enough to hand to a 40-person team.そしてそれは、地道にしか得られなかった — 各Gemを何バージョンも作り、出力をテストし、Gem自身の結果をまた読み込ませて指示を研ぎ直す。40人のチームに手渡せる信頼性に届くまで、それを繰り返した。

The answer答え

What I built私が作ったもの

From diagnosis to system診断から、仕組みへ

Sixteen interviews. Forty pains. Ten agents that answered them.16のインタビュー。40の痛み。それに応えた10のエージェント

The whole diagnosis pointed to one move: stop patching the org, and build. Each structural failure got a purpose-built agent aimed straight at it — Master Brain, Justin, Sally, the WDS studio — and more. Here is each one, and the failure it replaced. 診断のすべてが、ひとつの手を指していた — 組織を継ぎ接ぎするのをやめ、作る。構造的な欠陥のひとつひとつに、それを狙い撃つ目的特化型のエージェントを当てた — Master Brain、Justin、Sally、WDSスタジオ — そして、まだ続く。以下、その一つずつと、置き換えた欠陥を示す。

Friction摩擦
Tribal Knowledge Trap属人的知識の罠
Knowledge fragmented in heads and Slack threads知識が個人の頭とSlackのスレッドに分散
AI SolutionAIソリューション
Master Brain
Three-layer knowledge hub (Brand, Research, Project) on NotebookLM. Single source of truth that eliminates tribal knowledge dependency.NotebookLM上に構築した3層のナレッジハブ(ブランド、リサーチ、プロジェクト)。属人的知識への依存を解消する、単一の信頼できる情報源。
Friction摩擦
Late-Phase Discovery後工程での発覚
Edge cases surfaced after handoff at 10x costエッジケースがハンドオフ後に10倍のコストで表面化
AI SolutionAIソリューション
Justin — Edge Case DetectorJustin — エッジケース検出
4-layer deep scan across data, system, user state, and temporal layers. Outputs a Logic Gap Matrix before a single line of code is written.データ、システム、ユーザー状態、時間軸の4層にわたる深いスキャン。コードを1行も書く前に、ロジックギャップ・マトリクスを出力する。
Friction摩擦
Designing in the Dark暗闇の中でのデザイン
No budget for user testing, opinion-based decisionsユーザーテストの予算がなく、意見ベースの意思決定
AI SolutionAIソリューション
Sally — Principal CX StrategistSally — プリンシパルCXストラテジスト
Behavioral-science-grounded agent (Fogg, Nudge Theory, Cognitive Load, Nielsen’s Heuristics) that audits flows and returns ranked strategic options. Replaces the void where user testing should have been.行動科学(Fogg、ナッジ理論、認知負荷理論、Nielsenのヒューリスティクス)に基づくエージェントで、フローを監査し、優先順位付けされた戦略的選択肢を返す。ユーザーテストがあるべきだった空白を埋める。
Friction摩擦
Strategic Design Compression戦略的デザインの圧縮
Speed pressure eliminated all strategic thinkingスピードの圧力が戦略的思考をすべて奪った
AI SolutionAIソリューション
WDS — Strategic Design CollectiveWDS — 戦略的デザイン・コレクティブ
Multi-agent design engine with specialist roles. The system does the scaffolding. Humans do the judgment.専門的な役割を持つマルチエージェントのデザインエンジン。システムが足場を組み、人間が判断を下す。
You’ve seen the what · below is the how「何を」は以上 · ここから「どう」

The deep dive — each system, up close.深掘り — 各システムを、間近で。

Everything above is the whole story in brief. Read on for how each agent actually works — or jump with the rail on the left.ここまでで全体像は完結。この先は、各エージェントが実際にどう働くか。左のレールからもジャンプできる。

System 01 · Single Source of Truthシステム 01 · 単一の情報源

Master BrainThe organizational memory組織の記憶

The biggest one最大の一手

One project brain. Every answer, on demand.ひとつのプロジェクトの脳。あらゆる答えを、その場で。

Knowledge lived in heads, emails, and research PDFs no one had time to read — the research team ran deep brand studies five to eight times a year that never reached a busy project. Deep experts were underused. So I built a single place that holds it all and answers back. 知識は人の頭の中、メール、そして誰も読む時間のないリサーチPDFの中にあった — リサーチチームは年に5〜8回も深いブランド調査を行うのに、それが忙しいプロジェクトに届くことはなかった。深い知見を持つ人ほど活かされていなかった。だから私は、すべてを保持し、そして答えを返す単一の場所を作った。

Feeds in · conceptual流し込む · 概念
Brand Master Brainブランド Master Brain

Brand history, voice, and standards — so every project inherits what the brand already knows about itself.ブランドの歴史、ボイス、基準 — すべてのプロジェクトが、ブランド自身の既知を受け継ぐ。

Feeds in · on NotebookLM流し込む · NotebookLM上
Research Master Brainリサーチ Master Brain

Every deep study the research team produces — finally readable on demand, pulled into whichever project needs it.リサーチチームが生む深い調査のすべて — ようやく必要なときに読め、必要なプロジェクトへ引き込める。

feed into the projectプロジェクトへ流れ込む
System 01 · Single Source of Truthシステム 01 · 単一の信頼できる情報源

Project Master Brain

プロジェクト Master Brain

All project scope, business docs, CX strategy, technical requirements, and every meeting transcript — synthesized into answers in real time. Ask it anything the project has ever known.プロジェクトのスコープ、ビジネス文書、CX戦略、技術要件、そしてすべての会議の書き起こし — それらをリアルタイムで答えへと合成する。このプロジェクトが知っていたことなら、何でも聞ける。

Instant onboarding即時オンボーディング

New teammates get productive in minutes — even an auto-generated onboarding video from 120+ sources.新メンバーが数分で戦力に — 120以上のソースから自動生成したオンボーディング動画まで。

Deep-dive on demand深掘りは随時

Ask anything, go as deep as the project needs — no gatekeeper, no waiting.何でも聞け、プロジェクトが要る深さまで潜れる — 門番も待ちもなし。

Tangled requirements, answered絡んだ要件に回答

Activation, account creation, add-a-line — business + technical complexity resolved in seconds.アクティベーション、アカウント作成、回線追加 — ビジネス×技術の複雑さを数秒で解く。

Never stale古びない

Every meeting transcript is in within 24 hours. The brain keeps learning.すべての会議の書き起こしが24時間以内に。脳は学び続ける。

It answered the questions no one had time to answer.誰も答える時間のなかった問いに、答えた。

Mobile activation, account creation, add-a-line — where business rules and technical requirements tangle together, the Project Master Brain replied accurately and fast, saving real hours. On one payment-flexibility initiative it could articulate the entire business case on demand: the customer suspension gap, the recoverable nine-figure annual revenue, and the three “how might we” questions the design had to answer. That’s the difference between a file archive and an organizational memory. モバイルのアクティベーション、アカウント作成、回線追加 — ビジネスルールと技術要件が複雑に絡み合う場所で、プロジェクトMaster Brainは正確に、速く答え、実際に何時間も節約した。ある支払い柔軟化のイニシアチブでは、ビジネスケース全体をその場で語れた — 顧客の利用停止ギャップ、回収可能な9桁ドル規模の年間売上、そしてデザインが答えるべき3つの「How might we」まで。ファイル置き場と「組織の記憶」の違いが、ここにある。

Adopted & owned定着し、自分ごとに
The XM (Experience Manager) product-strategy team loved it, took ownership, and ran it across multiple real projects — the rare case where a design-born tool crossed the aisle and stuck.XM(エクスペリエンス・マネージャー)=プロダクトストラテジーのチームがこれを気に入り、オーナーシップを持って、複数の実プロジェクトで運用した — デザイン発のツールが部署の壁を越えて根づいた、稀なケースだ。
System 02 · Edge Case Detectionシステム 02 · エッジケース検出

Justin CaseEdge Case Detectorエッジケース検出

Break it before build作る前に、壊す

Break the logic before a line of code exists.コードが1行も書かれる前に、ロジックを壊す。

The name is the pitch — built to check things just in case. A Gemini Gem wired to a dedicated NotebookLM of edge-case detection resources, Justin runs a structured deep scan on a design before it ever reaches a developer's queue. 名前がそのままコンセプトだ — 「念のため」(just in case)確認するために作られている。エッジケース検出のリソースを溜め込んだ専用のNotebookLMに接続されたGemini Gem。Justinは、デザインが開発者のキューに届くよりも前に、構造化されたディープスキャンを実行する。

Designers design the happy path. Users don't live there.デザイナーはハッピーパスを描く。ユーザーはそこには住んでいない。

Every flow hides the same three traps — and they all come due at the most expensive possible moment.どんなフローにも、同じ3つの罠が隠れている — そしてそのすべてが、最も高くつく瞬間に牙をむく。

01
Logic Gapsロジックギャップ
Contradictions hidden between the business rules and the UX flow that implements them.ビジネスルールと、それを実装するUXフローの間に隠れた矛盾。
02
Invisible States見えない状態
Missing definitions for loading, empty, or error states — the ones nobody designs until something breaks.ローディング、空、エラーの各状態の定義漏れ — 何かが壊れるまで、誰も設計しない状態。
10×
The Cost of Waiting待つことの代償
Fixing a bug in development costs roughly 10× more than catching it at the design stage.開発段階でバグを直すコストは、デザイン段階で見つける場合のおよそ10倍。
Illustrated portrait of Justin Case, the Edge Case Detector AI agent, examining a layered wireframe stack with a magnifying glass
The 4-Layer Deep Scan Protocol4層のディープスキャン・プロトコル

Four layers. Every gap ranked. No code written yet.4つの層。すべてのギャップを順位づけ。まだコードは1行もない。

Fed the Project Master Brain, an Initiative Alignment Brief, and optionally the existing UI, Justin scans across four layers and returns a ranked matrix — each gap paired with an open question product and engineering must resolve before build.プロジェクトのMaster Brain、イニシアチブ整合ブリーフ、そして任意で既存のUIを与えられると、Justinは4つの層をスキャンし、順位づけされたマトリクスを返す — 各ギャップには、開発が始まる前にプロダクトとエンジニアリングが解くべき問いが添えられる。

Project Master Brain Alignment Brief整合ブリーフ UI screens (optional)UI画面(任意)
Layer 01層 01
Dataデータ
Invalid inputs, massive lists, empty states, special characters.不正な入力、大量のリスト、空状態、特殊文字。
Layer 02層 02
Systemシステム
Latency, timeouts, offline modes, double-clicks.レイテンシー、タイムアウト、オフライン、ダブルクリック。
Layer 03層 03
User Stateユーザー状態
Guest vs. logged-in, suspended accounts, permissions.ゲストとログイン済み、停止中アカウント、権限。
Layer 04層 04
Temporal時間
Timezone conflicts, session timeouts, “back” button errors.タイムゾーンの衝突、セッションタイムアウト、「戻る」エラー。

Type #audit — get 20–40 ranked questions engineering has to answer.#audit と打つ — エンジニアが答えるべき20〜40の問いが返る。

Each catch is phrased as a question, not a complaint. Real ones from a single payment feature: what happens to a payment made at 11:59 PM when the system suspends the account at 12:02 AM? Does a user in Guam (UTC+10) see “Day 0” while US-Eastern servers still say “Day −1”? If AutoPay batches lock 24–48 hours ahead, does the user get double-billed? What does five rage-clicks on “Pay” during a 60-second API hang actually charge? 検出はどれも、不満ではなく問いの形をとる。ある支払い機能ひとつからの実例 — 23:59の支払いは、システムが0:02に口座を停止する場合どうなる? グアム(UTC+10)のユーザーには「Day 0」でも、米東部サーバーはまだ「Day −1」では? AutoPayが24〜48時間前にロックするなら、二重請求は起きない? APIが60秒固まる間に「支払う」を5回連打したら、いくら請求される?

Held up to scrutiny検証にも耐えた
On a plan-migration initiative, the PM and engineers reviewed Justin's findings line by line and rated most four to five stars — catches like a suspended-line migration trap and legacy-promo removal that would otherwise have surfaced months later, in production.あるプラン移行では、PMとエンジニアがJustinの検出結果を1行ずつレビューし、その大半に星4〜5をつけた — 停止中回線の移行トラップや旧プロモーションの消滅など、放っておけば数か月後に本番で発覚していたはずのものだ。
Save time時間を守る
The “what if?” scramble during development stops — the questions are answered before build starts.開発中の「もしこうだったら?」の混乱が止まる — 問いは実装前に答えられている。
Prioritize優先順位
Decide now which edge cases to fix and which to consciously ignore — with the trade-off on the record.どれを直し、どれを意識的に無視するかを今決める — トレードオフを記録に残して。
Confidence自信
Hand off designs that are bulletproof. Zero surprise, decisions made early.穴のないデザインを渡す。驚きはゼロ、意思決定は早く。
System 03 · CX Strategy Engineシステム 03 · CX戦略エンジン

SallyPrincipal CX StrategistプリンシパルCXストラテジスト

When testing isn’t an optionテストができないとき

No budget to test? Test against human psychology.テスト予算がない? なら人間の心理でテストする。

A Gemini Gem paired with a dedicated NotebookLM knowledge base, Sally fills the void where user testing should have been — stress-testing a flow against behavioral science instead of the highest-paid person's opinion. Gemini Gemと専用のNotebookLMナレッジベースを組み合わせたSallyは、本来ユーザーテストがあるべきだった空白を埋める — 会議室で一番給料の高い人の意見ではなく、行動科学に照らしてフローを負荷試験する。

Feed her three things3つを渡す
01
Happy-path UIハッピーパスのUI
The exported screens, as designed.設計どおりの画面書き出し。
02
The user goalユーザーゴール
What the person came to get done.その人が達成しに来たこと。
03
The personaペルソナ
Who they are, and what they bring.その人が何者で、何を携えているか。
Autonomous · 8-Step Deep Analysis自律実行 · 8ステップ深層分析
She runs the whole audit across three layers.3つの層にわたり、監査をまるごと走らせる。
Strategy戦略
the Whyなぜ
Logicロジック
the Howどう
Visualsビジュアル
the Whatなに
Grounded in依拠する科学
Fogg Behavior Model Nudge Theoryナッジ理論 Cognitive Load Theory認知負荷理論 Nielsen’s 10 HeuristicsNielsenの10のヒューリスティクス ISO 9241-210 Jobs-to-be-Done Double Diamond Visual Saliency & Thumb Zone視覚的顕著性 & サムゾーン

Not an opinion. A verdict — with a number.意見ではなく、判定を — 数字とともに。

Auditing a device-activation flow against its persona, Sally found it treats an owner (who already holds the device) like a shopper (who needs to buy) — triggering “double-payment anxiety” and abandonment at the exact screen where a cart total appears. デバイスのアクティベーションフローをペルソナに照らして監査したSallyは、すでにデバイスを持つ所有者を、これから買う買い物客のように扱っていることを見抜いた — カート合計が表示されるまさにその画面で、「二重支払いへの不安」と離脱を引き起こしている。

41/100
Overall CX Score: Fail総合CXスコア:不合格
Verdict: critical strategic failure — an "identity crisis" between owner and shopper.判定:致命的な戦略上の欠陥 — 所有者と買い物客の間の「アイデンティティの混乱」。
Strategy — the Why戦略 — Why20/100
Critical: solving for "sales" instead of "setup."致命的:「セットアップ」ではなく「販売」を解いてしまっている。
Logic — the Howロジック — How45/100
High friction: heuristic violations (recall vs. recognition).高摩擦:ヒューリスティクス違反(再生記憶 vs 再認記憶)。
Visuals — the Whatビジュアル — What60/100
Moderate: price saliency overpowers the primary action.中程度:価格の視覚的顕著性が、主要アクションを圧倒している。

Never one answer — always a ladder of options.答えはひとつではない — 常に、選択肢の階段。

For each friction, Sally returns three tiers — quick fix, standard, north star — each with its reasoning attached. One example, for a manual serial-number entry that violated Fogg's Ability principle:それぞれの摩擦に対し、Sallyは3段階を返す — クイックフィックス、スタンダード、ノーススター。それぞれに根拠が添えられる。Foggの「能力」の原則に反していた、シリアル番号の手入力の一例:

Option A — Quick Fix案A — クイックフィックス
Input Masking入力マスキング
Auto-format the field in groups of four as the user types — reduces cognitive load by allowing easier spot-checking.入力中に4桁ずつ自動整形する — 目視確認がしやすくなり、認知負荷を下げる。
Option B — The Standard案B — スタンダード
Camera Scanカメラスキャン
A "scan barcode" button opening the browser camera — eliminates typing entirely, cutting time-on-task roughly 40%.ブラウザカメラを開く「バーコードをスキャン」ボタン — 入力自体をなくし、タスク時間を約40%削減。
Option C — North Star案C — ノーススター
Zero-UI (Auto)Zero-UI(自動)
A QR code on the packaging pre-fills the data — removes the step completely, but requires a supply-chain update.パッケージのQRコードがデータを事前入力 — ステップ自体を消し去るが、サプライチェーンの更新が必要。
Where Sally startedSallyの出発点

A UX evaluatorUXの評価者

Feed her the three files and she graded the finished flow — a multi-lens analysis of where the design fought human psychology, scored and cited. Powerful, but it happened after the design was done.3つのファイルを渡すと、彼女は完成したフローを採点した — デザインが人間の心理と衝突する箇所を、多角的に分析し、スコアと根拠をつけて。強力だが、それはデザインが終わった後の話だった。

Happy-path UIハッピーパスUI User goalユーザーゴール Personaペルソナ Multi-lens analysis多角的分析
What she becameたどり着いた姿

A design partnerデザインの相棒

Now she helps shape the design, not just test it — framing the brief, proposing the strategy, and generating ranked options before a pixel is committed. Not a grade at the end; a collaborator at the start.いまや彼女は、デザインをただ試すのではなく、形づくるのを助ける — ブリーフを整え、戦略を提案し、1ピクセルも確定する前に順位づけした選択肢を生む。終わりの採点ではなく、始まりの共同作業だ。

Alignment briefs整合ブリーフ Strategy framing戦略の骨組み Ranked options順位づけした選択肢 Shapes, not just scores採点でなく設計

What Sally producesSallyが生み出すもの

  • Initiative Alignment Briefs — framing a project's business case and CX opportunity before design work starts.イニシアチブ整合ブリーフ — デザイン作業が始まる前に、プロジェクトのビジネスケースとCX上の機会を明確にする。
  • CX Audit Reports — detail report, executive summary, and slide deck, scored sub-score by sub-score.CX監査レポート — 詳細レポート、エグゼクティブサマリー、スライド資料。サブスコアごとに採点される。
  • Strategic Options slides — for each friction found, ranked solution paths with trade-offs a designer can defend to stakeholders, not a single fix handed down.戦略的選択肢のスライド — 発見された摩擦それぞれに対して、デザイナーがステークホルダーに説明できる、トレードオフ付きの解決パスを提示する。単一の答えを下すのではない。

The team's gain is threefold: instant self-auditing without testing budgets or lead times, scientific consistency — every screen held to the same ISO and behavioral-science standards — and internal validation, so designers walk into stakeholder reviews with evidence instead of hope. チームが得たものは3つ。テスト予算もリードタイムも要らない即時のセルフ監査。すべての画面が同じISOと行動科学の基準で評価される科学的な一貫性。そして社内での検証 — デザイナーは祈りではなく、証拠を持ってステークホルダーレビューに臨めるようになった。

System 04 · The Breakthroughシステム 04 · ブレイクスルー

WDSWhiteport Design Studio · 5-agent collectiveWhiteport Design Studio · 5体のコレクティブ

The breakthroughブレイクスルー

Agentic design, carried into a browser tab.エージェント駆動のデザインを、ブラウザのタブの中へ。

The agent workflows that power Claude Code and Codex live in the engineer's terminal — a place our product-design org simply could not go. No CLI. No VS Code. No API. Just Gemini in a Chrome tab. My core contribution was to rebuild that terminal-grade, agent-led design process as a set of Gems the whole team could open, share, and run — inside the one locked-down stack we were allowed to touch. Claude CodeやCodexを動かすエージェントのワークフローは、エンジニアのターミナルの中にある — プロダクトデザインの部署が、そもそも足を踏み入れられない場所だ。CLIもなし。VS Codeもなし。APIもなし。あるのはChromeのタブの中のGeminiだけ。私の中心的な貢献は、そのターミナル級のエージェント主導のデザインプロセスを、チーム全員が開き、共有し、実行できるGemとして作り直したことだった — 私たちが唯一触れることを許された、閉ざされたスタックの中で。

Where agentic power livedエージェントの力が宿っていた場所

The engineer's terminalエンジニアのターミナル

Command line, spec-driven agents, version control, direct model access. Powerful — and completely off-limits to designers.コマンドライン、仕様駆動のエージェント、バージョン管理、モデルへの直接アクセス。強力 — そしてデザイナーには完全に立入禁止だった。

Claude Code Codex CLI / Terminal VS Code MCP Git
Where designers actually workedデザイナーが実際に働いていた場所

One browser tabひとつのブラウザタブ

Strategy, UX, and product-design teams had exactly one approved AI surface — Gemini in a browser. Installing anything else was a battle.ストラテジー、UX、プロダクトデザインの各チームに許された唯一のAIの窓口 — ブラウザの中のGemini。それ以外を入れるのは、一つひとつが闘いだった。

Gemini Gems NotebookLM Canvas Figma Make
01Beat the context windowコンテキストに勝つ

From one giant prompt to a filesystem.ひとつの巨大なプロンプトから、ファイルシステムへ。

My first agents were single, sprawling prompts — and they collapsed under their own context. The fix was architectural: break each agent into small, versioned parts — a workflow that sequences the steps, and separate knowledge files it loads only when needed.最初のエージェントは、単一の肥大化したプロンプトだった — そしてそれ自身のコンテキストの重さで崩れていった。解決策はアーキテクチャにあった。各エージェントを、小さくバージョン管理された部品へと分解する — ステップを順序づけるワークフローと、必要なときだけ読み込む別立てのナレッジファイルに。

Authored in Claude Code, deployed as a Gem. The agent stopped forgetting — and I stopped fighting the window.Claude Codeで記述し、Gemとしてデプロイした。エージェントは忘れなくなり — 私はコンテキストウィンドウと格闘しなくなった。

workflow.md knowledge/ menu-commands.md audit-protocol.md agent-instructions.md
02Make it shareable共有可能にする

NotebookLM worked alone. Google Drive worked for everyone.NotebookLMは一人では動いた。Google Driveはみんなで動いた。

Solo, a Gem wired to my own NotebookLM was brilliant. The moment I shared it, it broke — the knowledge and sources didn't travel with the Gem. So I moved the workflow and knowledge files onto Google Drive: one shared, governable source that every teammate's Gem could load the same way.一人で使う分には、自分のNotebookLMに接続したGemは見事に動いた。だが共有した瞬間に壊れた — ナレッジやソースがGemと一緒には運ばれなかったのだ。そこで、ワークフローとナレッジのファイルをGoogle Driveへ移した。全員のGemが同じやり方で読み込める、共有され統制の効く単一のソースへ。

That turned a personal trick into an organizational capability — the real unlock for a 40-person team.これが、個人の小技を組織の能力へと変えた — 40人のチームにとっての、本当の解錠だった。

03Smuggle in the tools道具を持ち込む

I installed VS Code myself — then wired Figma to it.VS Codeを自分で入れ — そこにFigmaをつないだ。

In a design org where even installing VS Code was a fight, I set it up, connected it to AI, and linked it to Figma via MCP. Suddenly I could turn Figma frames into code, build the design system as real tokens, and feed those tokens back into prototyping.VS Codeを入れることすら闘いだったデザイン部署で、私はそれを立ち上げ、AIにつなぎ、MCP経由でFigmaと連携させた。すると、Figmaのフレームをコード化し、デザインシステムを実際のトークンとして構築し、そのトークンをプロトタイピングへ還流できるようになった。

The payoff was fidelity: AI prototypes that obeyed the brand from the very first prompt, because they were grounded in the actual design-system code.見返りは忠実度だった — 最初のプロンプトからブランドに従うAIプロトタイプ。実際のデザインシステムのコードに接地していたからだ。

VS Code Figma MCP Design tokens as code High-fidelity prototypes
Technique技法
Ground AI in design-system codeAIをデザインシステムのコードに接地させる
Feed Figma Make and Gemini Canvas the real token components — high fidelity from the first prompt.Figma MakeやGemini Canvasに、実際のトークン化コンポーネントを与える — 最初のプロンプトから高忠実度。
Technique技法
Separate ideation from execution発想と実行を切り離す
“Show me 40 ways to solve X.” Generate a gallery of variations before committing a single pixel.「Xを解く40通りを見せて」。1ピクセルもコミットする前に、バリエーションのギャラリーを生成する。
Technique技法
Turn documents into slides & storyboards文書をスライドとストーリーボードに
An alignment brief becomes an editable deck, or full storyboard frames the other Gems can illustrate.整合ブリーフが編集可能な資料に、あるいは他のGemがイラスト化できるストーリーボード一式になる。

It spread because I never issued a decree.広まったのは、号令をかけなかったからだ。

The org was siloed and stiff; a top-down “everyone use AI now” was never going to land. So instead of replacing the product-development flow, I found the exact moment each role felt pain and slipped a genuinely useful agent into it — then connected those moments back into the flow. 組織はサイロ化し、硬直していた。トップダウンの「今すぐ全員AIを使え」が根づくはずもなかった。だから私は、プロダクト開発のフローを置き換えるのではなく、各役割が痛みを感じるまさにその瞬間を見つけ、本当に役立つエージェントをそこに滑り込ませた — そしてその瞬間を、フローへとつなぎ直していった。

01
Listen聴く
16 × 1-hour 1:1 interviews with designers & strategists.デザイナー・ストラテジストへ16回×1時間の1on1。
02
Analyze分析
All transcripts into NotebookLM — AI-clustered pros, cons, pain.全書き起こしをNotebookLMへ — AIで良し悪しと痛みを抽出。
03
Rank優先
An effort × impact matrix picks where to strike first.エフォート×インパクトのマトリクスで狙いを定める。
04
Ideate発想
AI brainstorms concepts against each ranked pain point.AIが各痛点に対してコンセプトをブレインストーム。
05
Prototype試作
High-fidelity concepts built for leadership to react to.上長が判断できる高忠実度のコンセプトを作る。
06
Insert実装
The chosen ones ship — slotted into the exact painful step.選ばれたものを、痛みの工程にそのまま組み込む。
~40
Then I taught it — weekly hands-on workshops for roughly 40 designers, every Gem shared to run live, until the team was building agents of their own.そして教えた — 約40人のデザイナーへ毎週の実践ワークショップ。全Gemをその場で試せる形で共有し、やがてチームは自分たちでエージェントを作り始めた。

The result: a five-agent design studio.その結果 — 5体のエージェントによるデザインスタジオ。

Codenamed after Norse gods, the WDS agents relay a brief forward — brief → strategy → interaction → architecture → visuals — each a Gem I designed, each grounded in shared Drive knowledge. Built on BMAD's spec-first discipline, but retargeted from shipping code to shaping concepts precise enough to hand a developer.北欧の神々にちなむコードネームを持つWDSのエージェントたちは、ブリーフをリレーで前へ送る — ブリーフ → 戦略 → インタラクション → アーキテクチャ → ビジュアル。それぞれが私の設計したGemで、それぞれが共有Driveのナレッジに接地している。BMADの仕様先行の規律の上に築きつつ、狙いをコードの実装から、開発者に渡せるほど精密なコンセプトの造形へと向け直した。

M Illustrated portrait of Mimir, the WDS Orchestrator AI agent, a wise guide routing work to the right specialist
Agent 01エージェント 01
Mimir
Orchestratorオーケストレーター
The wise guide. Assesses your level, sets up the project, and routes you to the right specialist.賢明な案内役。習熟度を測り、プロジェクトを立ち上げ、適切な専門役へ振り分ける。
S Illustrated portrait of Saga, the WDS Analyst AI agent, a strategic thinker mapping business goals to user psychology
Agent 02エージェント 02
Saga
Analystアナリスト
The strategist. Turns the brief into trigger mapping — tying business goals to user psychology.戦略家。ブリーフをトリガーマッピングへ — ビジネス目標とユーザー心理を結ぶ。
F Illustrated portrait of Freya, the WDS Designer AI agent, a UX/UI specialist turning strategy into interaction flows
Agent 03エージェント 03
Freya
Designerデザイナー
The UX/UI specialist. Converts strategy into usage scenarios, interaction flows, and conceptual specs.UX/UIの専門役。戦略を利用シナリオ、インタラクションフロー、コンセプト仕様へ変える。
I Illustrated portrait of Idunn, the WDS Architect and PM AI agent, bridging design concepts to technical requirements
Agent 04エージェント 04
Idunn
Architect / PMアーキテクト / PM
The bridge to engineering. Translates concepts into platform architecture and technical requirements.エンジニアリングへの橋渡し。コンセプトを基盤アーキテクチャと技術要件へ翻訳する。
E Illustrated portrait of Eira, the WDS Visual Designer AI agent, creating visual concepts, brand explorations, and design tokens
Agent 05エージェント 05
Eira
Visual Designerビジュアルデザイナー
Works with image-generation tools to create visual concepts, brand explorations, and design tokens.画像生成ツールと組み、ビジュアルコンセプト、ブランド探索、デザイントークンを生む。

Fed the Project Master Brain and an alignment brief, the studio relays the work forward — and out the other side comes a CX/UX strategy, multiple solution scenarios, and prototyping prompts ready for Gemini Canvas or Figma Make. On one payment project it took a tangled brief from chaos to concept: strategy first, then interactive prototypes built on the brand's real design-system tokens — and when the team wanted breadth, dozens of interaction variations of the same flow, generated at once. プロジェクトのMaster Brainと整合ブリーフを受け取ると、スタジオは仕事を前へリレーする — 反対側から出てくるのは、CX/UX戦略、複数のソリューションシナリオ、そしてGemini CanvasやFigma Makeですぐ使えるプロトタイピングプロンプトだ。ある支払いプロジェクトでは、もつれたブリーフをカオスからコンセプトへと導いた — まず戦略、次にブランドの実際のデザインシステム・トークンに基づくインタラクティブなプロトタイプ。そして幅が欲しいときは、同じフローの数十のバリエーションを一度に生成した。

Clara & Alex — the Guardian and the BuilderClara と Alex — 番人と建築家

Agent 05 — UX Writing Evaluatorエージェント 05 — UXライティング評価
Clara
Every screen ships with words, and words drift off-brand faster than pixels do. Clara evaluates copy against the brand-voice guidelines — clarity, accessibility, tone — and returns a verdict with rewrites, so content quality gets checked as systematically as the UX itself.すべての画面は言葉とともに出荷される。そして言葉は、ピクセルよりも速くブランドから逸れていく。Claraはコピーをブランドボイス・ガイドラインに照らして評価し — 明確さ、アクセシビリティ、トーン — 書き直し案つきの判定を返す。UXと同じ体系的な検査を、コンテンツの品質にも。
Agent 06 — The Agent Architectエージェント 06 — エージェント・アーキテクト
Alex
The meta-agent: an agent-design tool — think of it as a skill creator. Describe a job, and Alex interviews you, drafts the Gem instruction set, wires up the knowledge base, and hands you a working specialist. Designers who couldn't write a prompt six weeks earlier were building their own agents. The system became self-replicating.メタエージェント — エージェントを設計するためのツールで、いわばスキルクリエイターだ。作りたい仕事を伝えると、Alexがヒアリングし、Gemの指示書を起草し、ナレッジベースを接続し、動く専門エージェントを手渡してくれる。6週間前にはプロンプトすら書けなかったデザイナーが、自分のエージェントを作るようになった。システムは自己複製を始めたのだ。

Workflow Transformationワークフローの変革

The workflow sequence stayed the same: BRD, CX Playbook, User Journey, Design, Prototype, Handoff, QA, Launch. But every phase now has an AI agent running in parallel — surfacing context, validating assumptions, catching edge cases. ワークフローの流れ自体は変わっていない。BRD、CXプレイブック、ユーザージャーニー、デザイン、プロトタイプ、ハンドオフ、QA、ローンチ。だが、いまや各フェーズでAIエージェントが並行して動いている — 文脈を引き出し、前提を検証し、エッジケースを捕まえる。

New Workflow with AI AgentsAIエージェントを組み込んだ新しいワークフロー

BRD / Tech RequirementsBRD / 技術要件
Initiative Alignment Documentイニシアチブ整合ドキュメント
Edge Case Detectionエッジケース検出
Functional Prototype機能プロトタイプ
Design Explorationデザイン探索
Synthetic Usability Testing合成ユーザビリティテスト
Project MasterbrainプロジェクトMasterbrain
Multi-Agent Design Engine (BMAD/WDS)マルチエージェント・デザインエンジン(BMAD/WDS)
Edge Case Detectionエッジケース検出
Synthetic Usability合成ユーザビリティ
NotebookLM
Gem
Canvas
Figma Make
Prototyping / Stakeholder Alignmentプロトタイピング / ステークホルダー調整
Design Finalizationデザイン確定
Handoff / Implementationハンドオフ / 実装
QAQA
Launchローンチ
Post-Launch Dataローンチ後のデータ

Scale & Outcomesスケールと成果

42 → 80+
Designers to cross-functional stakeholders (PM, research, content) in rollout expansion展開の拡大に伴い、デザイナーから部門横断のステークホルダー(PM、リサーチ、コンテンツ)へ
6
Brands across Verizon Value portfolio targeted for full transformation全面的な変革の対象となる Verizon Value ポートフォリオのブランド
10x → 0
Edge case rework cost eliminated by detecting issues during ideation, not development問題を開発段階ではなくアイデア段階で検出することで、エッジケースの手戻りコストを解消
The Cognitive Shift認知の転換
Before: Designers operated tactically. They filled gaps left by broken processes. They were reactive. They were exhausted.

After: Designers operated at the strategic level the role was always supposed to require. They made decisions. They challenged assumptions. They designed with evidence.

Same pipeline. Fundamentally different output.
ビフォー: デザイナーは戦術的に動いていた。壊れたプロセスが残した隙間を埋めていた。受け身だった。疲弊していた。

アフター: デザイナーは、この役割が本来求めていたはずの戦略的なレベルで動くようになった。意思決定を下した。前提に異を唱えた。証拠に基づいてデザインした。

同じパイプライン。まったく異なるアウトプット。

Four Lessons4つの教訓

01
AI Amplifies Your ArchitectureAIはアーキテクチャを増幅する
If your knowledge is fragmented, AI gives you fragmented answers faster. Fix the architecture first. Then add AI. Never reverse the order.知識が分散していれば、AIは分散した答えを、より速く返してくるだけだ。まずアーキテクチャを直す。その上でAIを加える。この順序を決して逆にしてはならない。
02
Start With Pain, Not Technology技術ではなく、痛みから始める
The right question is never "how do we use AI?" It's "where does the pain actually live?" The solutions emerged from diagnosis. Every single time.正しい問いは決して「どうAIを使うか?」ではない。「痛みは実際どこに存在するのか?」だ。解決策は診断から生まれた。毎回、必ず。
03
Constraints Are a Design Brief制約はデザインの要件だ
Gemini and NotebookLM. That was it. No custom models. No API access. Constraints forced architectural thinking. The walls became the floor plan.GeminiとNotebookLM。それだけだった。カスタムモデルもなし。APIアクセスもなし。制約が、アーキテクチャで考えることを強いた。壁が、そのまま間取り図になった。
04
Specificity Makes Agents Useful具体性がエージェントを役立たせる
Specific inputs. Specific outputs. Specific job. Vague agents produce vague results. Precise agents replace structural failures.具体的な入力。具体的な出力。具体的な仕事。曖昧なエージェントは曖昧な結果を生む。精密なエージェントは、構造的な欠陥を置き換える。
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