
Intent First
A language for designing AI that is attentive, never presumptuous.気が利いて、出過ぎない AI を設計するための言葉。
Case study →ケーススタディ →47 projects 件

A language for designing AI that is attentive, never presumptuous.気が利いて、出過ぎない AI を設計するための言葉。
Case study →ケーススタディ →Ten agents designed into the tools designers already used; four or five in active use.デザイナーがすでに使っている道具の中に、エージェントを 10 体設計した。実際に使われたのは 4〜5 体。
Case study →ケーススタディ →The body becomes the instrument.身体が楽器になる。
Case study →ケーススタディ →Words become 3D constellations you can move through.打った言葉が、歩ける星座になる。
Case study →ケーススタディ →
My open Claude Code skills, installable from one marketplace.公開中の Claude Code スキルを、一つのマーケットプレイスから入れる。
Case study →ケーススタディ →
Run multiple Claude Code sessions side-by-side in separate windows.複数の Claude Code セッションを、別ウィンドウで並行実行。
Case study →ケーススタディ →Buy online, pick up in store — a staff app, a locker kiosk, and a voice bot.オンラインで買って店で受け取る。店員アプリ、ロッカー、音声ボットの 3 点で。
Case study →ケーススタディ →Puff a cheek, stick out your tongue — your face is the controller.ほっぺを膨らませ、ベロを出す。顔がコントローラー。
Case study →ケーススタディ →Doodle on your phone, fling it onto the wall.スマホで落書きして、壁へ飛ばす。
Case study →ケーススタディ →
A party game you play by shouting at the shared screen.共有画面に向かって叫んで遊ぶパーティーゲーム。
Case study →ケーススタディ →Two phones, one arcade — co-op shooter over the air.スマホ 2 台が 1 台のアーケードになる。その場でつないで協力プレイ。
Case study →ケーススタディ →4×4 tic-tac-toe you can play across phones — or against a bot.4×4 まるばつ。スマホ同士でも、ボット相手でも。
Case study →ケーススタディ →
A parlor werewolf game dealt from hand-etched gothic cards.手描きゴシック・カードで配る、対面の人狼。
Case study →ケーススタディ →
One link, every you — phone-first pages with 18 templates, motion, and Studio editing.One link, every you — 18 テンプレートとモーション、Studio 編集のスマホ前提ページ。
Case study →ケーススタディ →Amazon shopping rebuilt for the TV: D-pad, voice, and your phone as the remote.テレビのための Amazon。D-pad と音声、そしてリモコンになるスマホ。
Case study →ケーススタディ →
QR, PIN, or sound — phones join the room without an app install.QR・PIN・サウンド。アプリ不要で、その場のスマホがルームに入る。
Case study →ケーススタディ →Say what you want to build; fourteen skills take it from idea to ship.作りたいものを一文で言えば、14 のスキルが着想から公開前まで運ぶ。
Case study →ケーススタディ →Three skills for products that read human movement.人の動きを読むプロダクトのための 3 スキル。
Case study →ケーススタディ →A game a first-time player understands with nobody explaining it.初見の人が、誰の説明もなしに分かるゲームをつくる。
Case study →ケーススタディ →Move work between AI tools without losing the context.文脈を落とさずに、AI ツールのあいだで作業を渡す。
Case study →ケーススタディ →Finds and removes stale branches, unused assets, and orphaned dependencies.不要なブランチ、未使用アセット、孤立依存を自動削除。
Case study →ケーススタディ →Records failures, and recalls them before you repeat one.失敗を記録し、同じ轍を踏む前に思い出させる。
Case study →ケーススタディ →A README a stranger understands in ten seconds, in five languages.初見の人が 10 秒で分かる README を、5 言語で。
Case study →ケーススタディ →Six coded prototypes turned multi-line pricing from a black box into a line item.複数回線の料金を、明細として見える形にした。
Case study →ケーススタディ →Five usability problems, one root cause: modals had eaten the architecture.5 つの使いにくさの根は一つ。モーダルが構造を飲み込んでいた。
Case study →ケーススタディ →NFT event tickets without seed phrases or gas fees.シードフレーズもガス代もない、NFT のイベントチケット。
Case study →ケーススタディ →The problem was not cosmetic: there was no design infrastructure at all.見た目の問題ではなかった。デザインの基盤そのものが無かった。
Case study →ケーススタディ →Teachers get two or three seconds between students. The interface is built for that.教員が使えるのは生徒の合間の 2〜3 秒。その前提でつくった画面。
Case study →ケーススタディ →Insurance decisions are emotional, so the audit weighed dignity alongside heuristics.保険の判断には感情が伴う。使いやすさだけでなく、尊厳も評価した監査。
Case study →ケーススタディ →Five-day lesson sequences any teacher can run, not just the best ones.一番うまい先生でなくても回せる、5 日分の授業一式。
Case study →ケーススタディ →Each unit leads with its real-world scenario instead of a grey tile.単元が、灰色のタイルではなく実際の題材から始まる。
Case study →ケーススタディ →Building vocabulary lists out of thousands of words, two panes at a time.数千語の中から語彙リストを組み立てる、二画面の編集ツール。
Case study →ケーススタディ →Lesson planning that behaves like a paper planbook, not a dashboard.ダッシュボードではなく、紙の指導案のように動く授業計画。
Case study →ケーススタディ →An improvement cycle that reads as a conversation, not a form.フォームではなく、対話のように進む改善サイクル。
Case study →ケーススタディ →Two inks, snappy motion, scroll and per-section sound — one portable system.2 色、きびきびした動き、スクロール、セクションごとの音。持ち運べるひとつの仕組み。
Case study →ケーススタディ →Two global visual worlds for Coca-Cola — one built out of bottle silhouettes.ボトルの輪郭から生まれた、2 本のグローバルビジュアル。
Case study →ケーススタディ →A sustainability consultancy rebuilt from its brand DNA out to its signage.ブランドの DNA から看板まで、サステナビリティ企業をつくり直した。
Case study →ケーススタディ →A sprawling open curriculum made to read as one product.散らばったオープン教材を、ひとつのプロダクトとして読めるようにした。
Case study →ケーススタディ →One idea — this, and ahead — carried from the logo to a live bilingual site.「この」と「先」。ロゴから公開中の二言語サイトまで、ひとつの考えで通した。
Case study →ケーススタディ →Tokyo's citizen-facing sustainability brand, run as workshops with youth ambassadors.東京の市民向けサステナビリティブランド。若者アンバサダーとのワークショップで動かした。
Case study →ケーススタディ →A 150-year-old barbershop with no repeat customers, rebuilt as a salon.常連がいなかった 150 年続く床屋を、サロンとして建て直した。
Case study →ケーススタディ →COVID took the food stalls, so the festival ran on games instead. Revenue tripled.コロナで模擬店が消え、祭りはゲームで回るようになった。収益は 3 倍以上。
Case study →ケーススタディ →The digital hub for a nationwide high-school redesign competition.全米の高校再設計コンペの、中心になるデジタル拠点。
Case study →ケーススタディ →A book of new uses for ordinary objects. Over 11,000 copies sold.日常の物の、別の使い方を集めた本。1 万 1 千部超。
Case study →ケーススタディ →Unscripted short films about New York makers, for a Japanese drink.NY の作り手を、台本なしで撮った短編。
Case study →ケーススタディ →My own graffiti, on T-shirts and hoodies the school community bought.自分で描いたグラフィティを、T シャツとパーカーにして販売した。
Case study →ケーススタディ →A redemption code turned into something you can actually unwrap.ただの引換コードを、開けて驚けるものに変えた。
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