3 Claude Code Skills · Camera & Sensors · Human Movement3 つの Claude Code スキル · カメラとセンサー · 身体の動き

Decide what you're making, before you argue about the tech.技術を議論する前に、何を作るのかを決める。

interactive-experience-skills is three Claude Code skills for products that read human movement with a camera or a sensor. A director skill settles the one question that decides everything — is this something people experience, or a tool that makes people better? — and only then hands the work to the right specialist. The most common failure in this field is arguing about TouchDesigner versus Unreal before that question has an answer.interactive-experience-skills は、カメラやセンサーで人の動きを読むプロダクトのための 3 つの Claude Code スキルです。まずディレクター役のスキルが、すべてを左右するひとつの問いに決着をつけます — これは人が体験するものか、人を上達させる道具か。そのうえで適切な専門スキルに引き渡します。この分野で最も多い失敗は、その問いに答える前に TouchDesigner か Unreal かを議論しはじめることです。

Claude Code SkillsClaude Code スキル 3 skills + 2 commands3 スキル + 2 コマンド Computer Visionコンピュータビジョン MIT

Answers in lumens and milliseconds, not in "immersive".「没入型」ではなく、ルーメンとミリ秒で答える。

5,000–8,000 lumens to project three metres wide in a dark room. Feedback on a body movement has to return within 100 ms or it stops feeling like your own movement. A front-facing camera cannot measure how deep a step is, so you need a side view. About 96,000 characters of this, loaded only when the current question needs it. The skills don't write code — what comes back is a design decision: what to build, roughly what equipment and how much of it, what to validate first, and what not to build yet. They are written in Japanese; Claude reads and applies them in any language, so you can work entirely in English.暗い部屋で幅 3m に投影するなら 5,000〜8,000 ルーメン。身体の動きへのフィードバックは 100ms 以内に返らなければ「自分の動き」として感じられなくなる。正面カメラでは踏み込みの深さは測れないので側面が要る。こうした知識が約 96,000 字あり、いまの問いに必要な分だけ読み込まれます。スキルはコードを書きません。返ってくるのは設計判断です — 何を作るか、機材はおおよそ何がいくつ要るか、最初に検証すべきは何か、そしてまだ作らないものは何か。スキル本体は日本語で書かれていますが、Claude はどの言語でも読んで適用します。

Scope構成
3 skills + 2 commands3 スキル + 2 コマンド
Answers答え方
Lumens · latency · camera anglesルーメン · 遅延 · カメラ角度
Limits境界
Says "I can't judge this" out loud「判断できない」と明言する

The three skills3 つのスキル

Decide決める
embodied-product-director
The entrance when you have cameras, or an idea, but no direction. Diagnoses the stage, names the real customer, and picks the specialist.カメラや着想はあるが方向が定まっていないときの入口。段階を診断し、本当の顧客を特定し、専門スキルを選ぶ。
Experience体験
interactive-experience-collective
Installations, projection mapping, stage visuals, experience apps — down to throughput and break-even for a paid venue.インスタレーション、プロジェクションマッピング、舞台演出、体験型アプリ。有料施設なら回転数と損益分岐まで。
Learning上達
movement-learning-system-designer
Form evaluation, feedback design, practice design, and tools that support an instructor — martial arts, dance, sport, yoga.フォーム評価、フィードバック設計、練習設計、指導者支援ツール。武術・ダンス・スポーツ・ヨガ。

Why it mattersなぜ重要か

The expensive mistake is not choosing.いちばん高くつく間違いは、選ばないこと

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