Amazon Shopping on Fire TVFire TV 向け Amazon ショッピング
Amazon shopping rebuilt for the TV: D-pad, voice, and your phone as the remote.テレビのための Amazon。D-pad と音声、そしてリモコンになるスマホ。
Case study →ケーススタディ →20+ years of 0→1 products, AI systems, interactive experiences, brand identities, and learning platforms.0→1 のプロダクト、AI システム、インタラクティブ体験、ブランド、学びの基盤まで。
45 projects 件
Amazon shopping rebuilt for the TV: D-pad, voice, and your phone as the remote.テレビのための Amazon。D-pad と音声、そしてリモコンになるスマホ。
Case study →ケーススタディ →An improvement cycle that reads as a conversation, not a form.フォームではなく、対話のように進む改善サイクル。
Case study →ケーススタディ →Five usability problems, one root cause: modals had eaten the architecture.5 つの使いにくさの根は一つ。モーダルが構造を飲み込んでいた。
Case study →ケーススタディ →Two global visual worlds for Coca-Cola — one built out of bottle silhouettes.コカ・コーラの 2 つのグローバルビジュアル。ひとつはボトルの輪郭からできている。
Case study →ケーススタディ →The problem was not cosmetic: there was no design infrastructure at all.見た目の問題ではなかった。デザインの基盤そのものが無かった。
Case study →ケーススタディ →Tokyo's citizen-facing sustainability brand, run as workshops with youth ambassadors.東京の市民向けサステナビリティブランド。若者アンバサダーとのワークショップで動かした。
Case study →ケーススタディ →Lesson planning that behaves like a paper planbook, not a dashboard.ダッシュボードではなく、紙の指導案のように動く授業計画。
Case study →ケーススタディ →Five-day lesson sequences any teacher can run, not just the best ones.一番うまい先生でなくても回せる、5 日分の授業一式。
Case study →ケーススタディ →A book of new uses for ordinary objects. Over 11,000 copies sold.ありふれた物の、新しい使い方の本。1 万 1 千部以上。
Case study →ケーススタディ →COVID took the food stalls, so the festival ran on games instead. Revenue tripled.コロナで模擬店が消え、祭りはゲームで回るようになった。収益は 3 倍以上。
Case study →ケーススタディ →Street art meets a Japanese school's heritage. Over half the campus wore it.ストリートアートと日本の学校の伝統。半数以上が身につけた。
Case study →ケーススタディ →Teachers get two or three seconds between students. The interface is built for that.教員が使えるのは生徒の合間の 2〜3 秒。その前提でつくった画面。
Case study →ケーススタディ →A 150-year-old barbershop with no repeat customers, rebuilt as a salon.常連がいなかった 150 年続く床屋を、サロンとして建て直した。
Case study →ケーススタディ →Unscripted short films about New York makers, for a Japanese drink.台本なしで撮った、ニューヨークの作り手たちの短編。日本の飲料のために。
Case study →ケーススタディ →One idea — this, and ahead — carried from the logo to a live bilingual site.「この」と「先」。ロゴから公開中の二言語サイトまで、ひとつの考えで通した。
Case study →ケーススタディ →Each unit leads with its real-world scenario instead of a grey tile.単元が、灰色のタイルではなく実際の題材から始まる。
Case study →ケーススタディ →A sprawling open curriculum made to read as one product.散らばったオープン教材を、ひとつのプロダクトとして読めるようにした。
Case study →ケーススタディ →A redemption code turned into something you can actually unwrap.ただの引換コードを、開けて驚けるものに変えた。
Case study →ケーススタディ →Buy online, pick up in store — a staff app, a locker kiosk, and a voice bot.オンラインで買って店で受け取る。店員アプリ、ロッカー、音声ボットの 3 点で。
Case study →ケーススタディ →Insurance decisions are emotional, so the audit weighed dignity alongside heuristics.保険の判断は感情的だから、使いやすさだけでなく尊厳も測った監査。
Case study →ケーススタディ →A sustainability consultancy rebuilt from its brand DNA out to its signage.ブランドの DNA から看板まで、サステナビリティ企業をつくり直した。
Case study →ケーススタディ →Ten agents built into the tools 42 designers already used.42 人のデザイナーが既に使っている道具の中に、10 のエージェントを入れた。
Case study →ケーススタディ →Six coded prototypes turned multi-line pricing from a black box into a line item.6 本の実装プロトタイプが、複線料金をブラックボックスから明細に変えた。
Case study →ケーススタディ →Building vocabulary lists out of thousands of words, two panes at a time.数千語の中から語彙リストを組み立てる、二画面の編集ツール。
Case study →ケーススタディ →NFT event tickets without seed phrases or gas fees.シードフレーズもガス代もない、NFT のイベントチケット。
Case study →ケーススタディ →The digital hub for a nationwide high-school redesign competition.全米の高校再設計コンペの、中心になるデジタル拠点。
Case study →ケーススタディ →Eight tools for thinking past the biases that block ideation.発想を止める思い込みを越えるための、8 つの道具。
Case study →ケーススタディ →A thesis, not a product: the vocabulary AI needs to read intent, not just input.プロダクトではなく主張。AI が入力ではなく意図を読むための語彙。
Case study →ケーススタディ →A link-in-bio page that reads the dates and codes off your flyer.チラシから日付とコードを読み取る、リンクまとめページ。
A short self-check that tells you how your attention actually behaves.自分の注意と記憶が実際どう働くかを返す、短いセルフチェック。
Two phones, one emoji shooter. Shared lives, no server.スマホ 2 台の絵文字シューティング。残機は共有、サーバーなし。
Try it ↗触ってみる ↗A game you play with your face.顔で遊ぶゲーム。
Try it ↗触ってみる ↗
Shout, and your voice bursts into comic-book onomatopoeia.叫ぶと、声が漫画の擬音になって弾ける。
Case study →ケーススタディ →Tic-tac-toe on a 4×4 board, two marks a turn.4×4 の盤で一手に二つ置く、○×ゲーム。
Try it ↗触ってみる ↗Doodle on your phone, then fling it onto the wall screen.スマホで落書きして、壁の画面へ投げ込む。
Try it ↗触ってみる ↗Motion that tells you what something means before you read a word.言葉を読む前に、動きが意味を伝える。
Try it ↗触ってみる ↗Type a word; it becomes a constellation, then drifts away.打った言葉が星座になり、やがて離れていく。
Try it ↗触ってみる ↗
Werewolf, dealt to each phone, calibrated with sub-pixel craft.人狼。役職は各スマホへ、数ピクセルの手仕事で調律された極上の手触り。
Case study →ケーススタディ →Move work between AI tools without losing the context.文脈を落とさずに、AI ツールのあいだで作業を渡す。
Case study →ケーススタディ →Records failures, and recalls them before you repeat one.失敗を記録し、同じ轍を踏む前に思い出させる。
Case study →ケーススタディ →Three skills for products that read human movement.人の動きを読むプロダクトのための 3 スキル。
Case study →ケーススタディ →A game a first-time player understands with nobody explaining it.初見の人が、誰の説明もなしに分かるゲームをつくる。
Case study →ケーススタディ →A README a stranger understands in ten seconds, in five languages.初見の人が 10 秒で分かる README を、5 言語で。
Case study →ケーススタディ →Every phone in the room joins the app in one scan.その場のスマホ全部が、ワンスキャンでアプリに入る。
Case study →ケーススタディ →Say what you want to build; fourteen skills take it from idea to ship.作りたいものを一文で言えば、14 のスキルが着想から公開前まで運ぶ。
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